22
دانستنی آنلاین روند صنعتی شدن بازی های رایانه ای را بررسی می کند؛

بازی های رایانه ای از تفنن تا صنعت!

  • کد خبر : 144776
  • 14 تیر 1402 - 17:11
بازی های رایانه ای از تفنن تا صنعت!

دانستنی آنلاین: نیم قرن پیش، هنگامی که اولین بار بازی های رایانه ای نظر مردم را به خود جلب کرد، کمتر کسی گمان می برد که این پدیده نوظهور، روزی به یکی از صنایع پولساز جهان تبدیل شود. صنعتی که حتی نظر کمپانی های بزرگ فیلسازی را به خود جلب کند و نقشی پر رنگ در […]

دانستنی آنلاین: نیم قرن پیش، هنگامی که اولین بار بازی های رایانه ای نظر مردم را به خود جلب کرد، کمتر کسی گمان می برد که این پدیده نوظهور، روزی به یکی از صنایع پولساز جهان تبدیل شود. صنعتی که حتی نظر کمپانی های بزرگ فیلسازی را به خود جلب کند و نقشی پر رنگ در فرهنگ عمومی داشته باشد.

به گزارش دانستنی آنلاین؛ حدود پنجاه سال پیش اولین بازی های یارانه ای تنها مجموعه ای از بازی های ساده بودند که ساعت ها اوقات مخاطبان را به خود اختصاص می دادند. دستگاهی ابتدایی که به مانتیورهای قدیمی متصل می شد و تمام محتوای آن دو خط و یک توپ بودند که از این سوی صفحه به آن سوی صفحه پاسکاری می شدند. در واقع موفقیت‌های اقتصادی کنسول‌های بزرگ بازی‌های ویدئویی در کلوپ‌ها و بارها در آغاز دهه ۱۹۷۰، و همچنین عامه‌پسندی بسیاری از اینگونه بازی‌ها و میل بازی‌کنندگان به انجام بازی‌ها در خانه، باعث شد که فرصت بزرگی برای عرضه نسخه‌های خانگی این بازی‌ها به وجود آید.

بازی تنیس با کنسول آتاری

در سال ۱۹۷۵ شرکت آتاری نسخه  خانگی بازی پونگ یا تنیس دو نفره را که خود سازنده  آن بود، عرضه کرد. با این عرضه  موفقیت‌آمیز، شرکت‌های دیگری نظیر مَگناوُکس و کولکو نیز بازی‌های مختص خود را انتشار دادند. تمام اینها روی کنسول‌هایی که فقط قادر بودند یک بازی را اجرا کنند قابل بازی بودند. پس از آن، شرکت فیرچایلد در سال ۱۹۷۶ کنسول کانال اف را عرضه کرد. این دستگاه، اولین کنسول برای بازی‌های ویدئویی بود که به جای اجرای یک بازی از حافظه  داخلی، از کارتریج (که در میان صحبت‌های مردم ایران به نوار معروف است) استفاده می‌کرد.

با کاهش محبوبیت بازی پونگ و عرضه  کنسول‌های دیگرِ برپایه  کارتریج، مانند کنسول استودیو ۲ از شرکت آرسی‌آ، شرکت آتاری از سال ۱۹۷۶ روی پروژه‌ای به نام «اِستِلا» مشغول به کار شد تا یک سامانه خانگی بازی‌های ویدئویی که برپایه کارتریج باشد مطرح کند. در حین کار روی پروژه  استلا، شرکت آتاری دچار مشکلات مالی شد و مؤسس آن (نولان باشنل) شرکت را به بنگاه ارتباطات وارنر فروخت.

کنسول بازی آتاری VCS

سپس در اکتبر ۱۹۷۷، با ۱۰۰ میلیون دلاری که وارنر برای ادامه  پروژه  استلا مقرر داشت، شرکت آتاری اولین کنسول کارتریج-محور خود را با نام ابتدایی «آتاری وی‌سی‌اس» (Atari VCS) که مخفف «سامانه  حسابگر ویدئویی» بود به همراه ۹ بازی عرضه داشت. اکنون بازی هایی همچون هواپیمای جنگی، زیردریایی و ماشین مسابقه ای بودند که توسط یک کنسول ساده بازی مخاطبان را سرگرم می کردند.

چند سال بعد یک شرکت ژاپنی به نام «سگا» که سال ها در زمینه تولید بازی های رایانه ای فعالیت داشت، کنسولی را به بازار عرضه کرد که جذابیت های زیادی نسبت به کنسول آتاری داشت و تحول بزرگی در دنیای بازی‌های ویدیویی و کنسول ایجاد کرد.

کنسول بازی سگا

هر چند در آن دوره رقابت بسیار زیادی میان شرکت های تولیدکننده کنسول بازی ایجاد شده بود اما یک شاخصه مهم در بازی های سگا وجود داشت که موجب شد تا مدت ها بازار این کنسول بازی گرم باشد. این شاخصه مهم چیزی نبود جز حضور چهره های سینمایی در این بازی ها. ساخت مجموعه بازی های رزمی با شخصیت هایی شبیه به چهره های سینمایی جذابیت زیادی داشت.

به طور مثال بازی مورتال کمبات یا نبرد فناپذیران در ابتدا توسط میدوی گیمز در سال ۱۹۹۲ توسعه یافت و توانست نظر مخاطبان زیادی را به خود جلب کند . توسعه اولین بازی در ابتدا بر اساس ایده‌ای بود که اد بون و جان توبایاس برای ساخت یک بازی ویدئویی با بازی ژان-کلود ون دام داشتند.

بازی کمبات برای کنسول سگا، سرآغاز پیوند سینما و بازی های رایانه ای

گرچه این پروژه تا مرز شکست پیش رفت اما آغازی بود بر ایجاد رابطه میان سینما و بازی های رایانه ای. طولی نکشید که رقابت به اوج خود رسید و کمپانی های بزرگ نیز فضا را برای حضور در بازار پرمنفعت بازی های  رایانه ای مناسب دیدند و با ورود به این بازار بر گرمای آن افزودند.

شرکت هایی همچون سونی و مایکروسافت در کمتر زمانی توانستند تبدیل به یکه تازان صنعت بازی های یارانه ای شوند و با تولید کنسول های جدید سود سرشاری به دست آورند.

حالا دیگر موضوع تنها ساخت کنسول بازی نبود، بلکه این محتوای بازی ها بود که از اهمیت زیادی برخوردار بودند. شرکت های ریز و درشت هر روز با تولید بازی های جدید در این صنعت به تاخت و تاز پرداختند و با پیشرفت تکنولوژی بازی های رایانه ای نیز ابعاد شگفت انگیزتری به خود گرفتند.

بازی پلیسی_جنایی مکس پین ۱ که اولین بار توسط شرکت مایکروسافت طراحی و عرضه شد.

در سال ۲۰۰۱ برای اولین بار یک بازی بر اساس داستانی جنایی نظر کاربران را به خود جلب کرد. نام این بازی مکس پین بود که در در سبک تیراندازی سوم شخص طراحی شده بود. اولین بازی مکس پین در سال ۲۰۰۱ توسط شرکت مایکروسافت ویندوز و در سال ۲۰۰۲ برای ایکس باکس (کنسول ساخته شده توسط شرکت مایکروسافت)، پلی استیشن ۲ (کنسول ساخته شده توسط سونی) و اپل مکینتاش (کنسول ساخته شده توسط شرکت اپل) منتشر شد.

مکس پین ۲ تحت عنوان مکس پین ۲(سقوط مکس پین) در سال ۲۰۰۳ برای ایکس باکس، پلی استیشن ۲ و مایکروسافت ویندوز منتشر شد. در سال ۲۰۰۸، فیلمی بر اساس بازی مکس پین، تحت عنوان مکس پین منتشر شد و توسط فاکس قرن بیستم توزیع شد، که به ترتیب توسط مارک والبرگ و میلا کونیس در نقش‌های مکس پین و مونا ساکس قرار گرفت.

فیلم سینمایی مکس پین، برگرفته از بازی رایانه ای مکس پین با بازی مارک والبرگ

مکس پین ۳، توسط راک‌استار استودیوز توسعه داده شد و در تاریخ ۱۵ مه ۲۰۱۲ برای ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ و در تاریخ ۱ ژوئن ۲۰۱۲ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. مکس پین تنها یک نمونه شاخص از پیوند میان بازی های رایانه ای و سینما به شمار می رود که حرکتی معکوس داشت. تا پیش از آن این شخصیت های سینمایی بودند که وارد بازی های رایانه ای می شدند و از این دوره بود که فیلمسازان شخصیت های بازی را به سینما آوردند.

بازی های رایانه ای از تفنن تا صنعت

هیتمن، یکی دیگر از کاراکتری که از بازی های رایانه ای به سینما راه یافت

این روند  از قدرت و نفوذ بازی سازان حکایت می کرد. نمونه ای دیگر از حضور یک شخصیت بازی های رایانه ای در سینما، هیتمن است. او نیز ابتدا شخصیتی بود که برای بازی های رایانه ای آفریده شد اما به دلیل جذابیت و محبوبیتی که داشت وارد صنعت سینما شد.

اکنون ده ها و شاید صدها کمپانی بزرگ فیلمسازی در جهان، وارد صنعت بازی های یارانه ای شده اند. با توسعه نرم افزارهای تلفن همراه و رایانه های همراه، بازی ها نیز در انواع مختلف تولید و روانه بازار می شوند و این در حالی است که امروزه شاهد یک ظهور بازی هایی در جهان هستیم که مرزهای واقعیت و خیال را درنوردیده و تاثیر شگفتی بر و روابط بشری دارند.

بازی های تعاملی و آنلاین که هزاران نفر از سراسر جهان را به طور همزمان به خود مشغول می کنند و یک دنیای موازی در عصر ما ایجاد کرده اند. بازی هایی که موجب تبادل اطلاعات و حتی نقل و انتقال میلیاردها دلار در سراسر جهان می شوند و سود سرشاری برای سازندگان و حتی مخاطبان خود دارند.

به طور یقین پیشرفت سریع تکنولوژی و فراگیری هوش مصنوعی در صنعت بازی های رایانه ای ، آینده ای  شگفت انگیز را پیش روی ما قرار می دهد که در حقیقت محصول رویاپردازی و خلاقیت سازندگان بازی های رایانه ای است. نقشی که امروزه بازی های رایانه ای در صنعت سینما دارند بیش از هر زمان دیگری است و دیری نخواهد گذشت که این صنعت جوان بر دیگر ابعاد زندگی مردم، تاثیر شگفت انگیز خود را نشان خواهد داد تا جایی که حتی این تاثیر در تحولات سیاسی و اجتماعی مشهود خواهد بود.

آیا این مطلب برای شما مفید بود؟

میانگین امتیازات: ۰ / ۵. تعداد امتیازات: ۰

به این خبر امتیاز دهید

لینک کوتاه : https://danestanyonline.ir/?p=144776

ثبت دیدگاه

مجموع دیدگاهها : 0در انتظار بررسی : 0انتشار یافته : ۰
قوانین ارسال دیدگاه
  • دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط باشد منتشر نخواهد شد.